sábado, junho 30, 2007

Coxinha

Cortei o cabelo. Bem curto, voltando a um moicano. Ou pelo menos uma tentativa dele.

Beckham me copiou em 2002.

Estou parecendo uma coxinha. Mas em alguns dias vai ficar legal.

Eu tive um amigo cujo apelido era "Coxinha". O seu cabelo não era moicano. Mas dizem que um dia ele cortou dessa maneira, e o apelido veio em tal dia.

Todos sempre dizem que eu fico MELHOR, MANEIRO, LEGAL, DEMAIS com o cabelo curto, cortado. Não quero esses adjetivos. Quero o "lindo".

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Tomb Raider Anniversary é realmente legal. É o jogo de 11 anos atrás com cenários maiores, novos movimentos, novas acrobacias, visual atual etc. etc. etc.. O que o faz tão especial é, mesmo, ser o JOGO DE ONZE ANOS ATRÁS.

Porra, matar homens e cachorros não é tão legal quanto quebrar a cabeça para resolver quebra-cabeças.

Só não ganha de Prince of Persia. Mas do Sands of Time.

Infelizmente, jogadores hoje só prestigiam prostitutas e preferem sangue e morte do que andar pelas paredes. Por isso o príncipe ficou gótico nos dois jogos seguintes ao Sands of Time. Acabou com a série.

Malditos adolescentes hardcore.

quinta-feira, junho 28, 2007

Fritando o PC

Lá se foi mais um fechamento. Tenebroso, com direito a uma tela racista do Windows (preta) no dia fatídico. Era tudo que eu precisava para terminar uma dura edição com chave de ouro.

Se a tela azul é a da morte, a tela preta seria do quê?

Ao menos a nova revista está bacana pra carai.

Dia 09 ou 10 de julho nas bancas.

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Aos amigos do PangYa: esqueçam, o jogo não voltará ao Brasil. É duro, é difícil. Mas é a pura verdade. PangYa is no more. (is no more, carai... tô até falando "mano" depois de conviver 2 meses com os malucos da Futuro).

Dois motivos pra isso:
1) Jogo fracassado no país, não teve sucesso. Que empresa se interessaria por ele? Nenhuma, é claro. Melhor investir em um jogo novo, promissor.
2) A Ntreev é só desenvolvedora. Hanbit que é a "distribuidora", a produtora. Os contatos deveriam ser feitos com ela, e não com a Ntreev.

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Vou cortar o cabelo. Chega dessa coisa volumosa e feia. Cansei.
Mais uma promessa pra 2007 quebrada.

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Eu amo minha Rozangela!
Mas é tarde e eu tenho que acordar às 7h :(

sexta-feira, junho 01, 2007

Now Blogger saves your drafts automatically!

O dólar vai voltar ao patamar dos R$ 2,10.
O Papa dirá que o Brasil é uma porcaria.
Enéas ressucitará e Renan Calheiros morrerá.
Romário marcará mais 1.000 gols (dos que valem).
Pelé voltará a jogar bola.
Los Hermanos voltará como uma banda emo (de verdade).

Tudo isso porque o meu blog, Da zeuhl wortz mekanïk, agora volta a ser atualizado.

Sinal do fim dos tempos. Ou do começo dos melhores dias da humanidade.

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Ordem do chefe:
Bueno said: Atualiza essa várzea, rapá. Até parece que trabalha.

Ordem do leitor:
Daniel said: O que houve com o blog? Tá com tanta falta de tempo? Uma pena, pois adorava isso aqui.

Ordem da minha namorada: vai dormir, humm.

A nova ordem mundial é emagrecer 12kg em menos de 5 meses.

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Porra, é sério. O
Bueno agora é um dos meus chefes, lol.

Lembram do papo de sair em uma revista, ficar famoso, ir para o (a) Futuro e conquistar o mundo? Pois é, aconteceu. Agora trabalho na Futuro Comunicação, editora da EGM, EGM PC, SuperDicas PlayStation, Nintendo World e M³ (ufa).

Meus textos com mensagens subliminares já estão tomando conta das bancas, casas, banheiros, lixões e cérebros de leitores de todo o Brasil.

E isso é só o começo.

(Falando sério: ainda não caiu a ficha por tudo isso ter acontecido).

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Porra, é sério. Emagreci 12kg do começo de 2007 até agora. O ponto #1 das
promessas da virada do ano (emagrecer 10kg) já está cumprido. Estou tão magro que minha cintura nunca ficou tão "fina": um cinto que tenho há no mínimo 5 anos está no quarto ponto, o máximo que consegui foi chegar ao terceiro.

Nesse ritmo, pesarei menos de 80kg até o fim do ano. Assutador.

*****

Porra, é sério. Agora o Blogger salva seus rascunhos automaticamente!

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Porra, é sério. Vou deixar o Blogger de lado e finalmente investir meu tempo para arrumar o wordpress que tenho guardado em algum lugar obscuro do meu PC. Preguiça, já deve ter 665 novas versões do bagulho. Mas vou atrás disso.

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Aguardem para os próximos dias: merchan básico de Second Life, M³, EGM, EGM PC, Nintendo World e SuperDicas PlayStation.

Com prévia dos meus textos, se é que eu posso fazer isso.

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Boa noite.

sexta-feira, abril 20, 2007

Zerg rush na universidade americana

Renato Bueno quer saber quando vão ligar os games ao novo massacre em uma universidade norte-americana.

Eu começo.

Obviamente, o atirador sul-coreano usou suas skills do StarCraft para fazer um verdadeiro rush na universidade. Um Zerg rush quase perfeito, não fosse pelo suicídio no final... Mas é um noob mesmo.

*****

Esperava ler aqui palavras de apoio às vítimias e repúdio ao que aconteceu? Isso está em qualquer canto da Internet. É claro que fico triste pelo ocorrido, mas a vida segue, até a uva
passa. Falando sério, desta vez não podem acusar os games.

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Escrever com limite de caracteres é realmente difícil. Mas muito estimulante, adorei! Perdi uma noite de sono - aliás, sono é o que mais sinto agora -, mas tenho convicção daquilo que fiz.

Falo de S.T.A.L.K.E.R. (porra de pontinhos). Não sei se posso falar mais, então é melhor esperar.

O jogo empolga em alguns momentos, mas NA MÉDIA DO GERAL é maçante. Na verdade, eu achei isso até de Half-Life 2.

Como dizem por aí, falta um carro em STALKER (sem pontos, porra).

Mas faltou mesmo ter sido lançado antes.

sábado, abril 14, 2007

SuperDicas PlayStation - meu blog famoso LOL

Tudo começou quarta-feira. Recebi uma mensagem, enviada quando eu estava offline, da minha grande amiga maczinha. Ela dizia exatamente assim:

Tá sabendo que teu blog saiu numa revista? O Rui comprou na locadora e leu lá. Uma matéria sobre blogs citava o seu

Rui é o namorado (noivo? :D) dela.

É lógico que eu não sabia disso. Fiquei surpreso. Respondi com um "tá brincando? que revista?". Ela falou "é sério, o nome da revista é PSP dicas. Dá o seu nome completo, a descrição do blog, e cita uma coisa que você escreveu".

Sei que não existe revista com esse nome. Ela não sabia no momento o nome exato. Mas já deu pra sacar que o blog teria saído em "alguma edição de alguma revista com dicas para PlayStation".

No outro dia, mais pessoas vieram me falar "pô seu blog tá na revista!". Ok ok, eu já sei disso, mas por favor, alguém me diga QUE REVISTA EXATAMENTE?

Na noite deste "outro dia", que foi anteontem (quinta-feira), a maczinha confirmou o título: Super Dicas PlayStation. Ontem cedo ainda pedi pra minha mãe comprar a edição, mas ela me veio com uma outra revista, de outra editora... Tudo bem =)

Agora de noite -"agora", bom, já estamos no sábado, então foi ontem de noite- comprei a revista. A última da banca. E meu blog está lá mesmo, com a descrição dele (essa aí do lado) e com meu nome completo e escrito corretamente (primeira vez que fazem isso!). Assina a matéria, na página 18, o editor Renato Bueno (grande Bueno!).

Nos próximos dias tentarei escanear a matéria pra vocês lerem =)

E isso não é só a grande surpresa da semana... Tive outra ainda maior, totalmente relacionada. Sério, não esperava por nada disso. Estou boquiaberto. Mas é algo para ser comentado depois.

Como eu disse
lá no começo desse blog, eu o fiz tentando não deixá-lo excessivamente pessoal. Falaria sobre assuntos diversos, principalmente ligado a games, mas não deixaria de falar da minha vida e de dar meus pitacos (alguns polêmicos) sobre "qualquer coisa". Como diz Olifiers, "o cara mais ácido que conheço".

Nunca imaginei que o blog fosse alcançar qualquer reconhecimento. Estou muito grato e surpreso com isso tudo :D Agora só falta eu cumprir com uma das promessas da virada de ano e voltar a postar diariamente :P

Mas sem estrelismo. Sem tentar transformar esse blog em algo "profissional". Sem SPAM, sem correntes de blogs. Me contento com as 100~200 visitas diárias que recebo, e acho até bastante pra falar a verdade. Não esperava mesmo, e o que me aconteceu hoje (ontem?) me surpreendeu bastante... Talvez esperasse por isso, mas só daqui a um ou dois anos. A oportunidade veio agora!

Estou muito contente.

*****

Foi uma deliciosa maneira de terminar a semana, que começou muito ruim. Ainda há coisas que me incomodam, mas não é justo reclamar. Depois de vários dias sem ela, finalmente eu a pude ver. Nada nos separou desta vez: seu (nosso?) filho não está mais doente, ela não está mais tão ocupada. Depois de uma semana e um dia, nos vimos novamente.

Eu e minha namorada.
Eu e minha Angelina Jolie (ahaha ela odeia essa comparação, mas não posso evitar, amor!).
Eu e minha Rozangela =)

Para coroar a excelente notícia que tive durante o dia.

Eu acho que não estou vivendo isso.
É esquizofrenia.
É um sonho maravilhoso de alguém.
Talvez eu tenha morrido.

Ou talvez minha vida começa agora.

quinta-feira, abril 12, 2007

All work and do play makes Jack a dull boy

All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and no play makes Jack a dull boy.All work and no play makes Jack a dull boy.All work and no play makes Jack a dull boy.All work and no play makes Jack a dull boy.All work and no play makes Jack a dull boy.All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy.

ALL WORK AND NO PLAY MAKES JACK A DULL BOY.
ALL WORK AND NO PLAY MAKES JACK A DULL BOY.

All
All work
All work and
All work and no
All work and no play
All work and no play makes
All work and no play makes Jack
All work and no play makes Jack a
All work and no play makes Jack a dull
All work and no play makes Jack a dull boy.

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All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and nog plAy makes Hacj a dull boy. Alle naowrk and no play makes Jacil a dillç bou. All work and no play makes JHack a dull gbou. Akgj Work ang no plah Makes hacj a Dull boyu.all A work annd no Play makes. al l work and ni oaplaj Makes Hack a dull bou.

All work and no play makes Jack a dull boy. All. Work. And. No. Play. Makes. Jack. A. Dull. Boy.

ALL WORK AND NO PLAY MAKES JACK A DULL BOY
all work and no play makes jack a dull boy

Jack a dull boy. All work and no play makes
Jack is a dull boy.
No play at all.
Only work.

All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.


All
work
and
no play
makes
Jack a
dull
boy.

All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.


All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and no play makes Jack a dull boy.

sábado, março 03, 2007

Eu estou perdendo o sono

Humm... Será que vai?

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Governo prepara programa de incentivos para softwares,diz Furlan

RIO DE JANEIRO (Reuters) - O governo prepara um pacote de desoneração fiscal para o setor de produção de software, disse nesta sexta-feira o ministro do Desenvolvimento, Indústria e Comércio, Luiz Fernando Furlan.

O ministro sinalizou com a possibilidade de isentar o setor de tributos como o ISS, Cide e Cofins.

"Nós temos um trabalho feito que está sendo discutido com a Fazenda e Ciência e Tecnologia para a desoneração fiscal do setor", disse Furlan em um evento de tecnologia da informação (TI) no Rio de Janeiro.

"O PAC não pegou software. (A desoneração) seria especificamente para TI", acrescentou Furlan.

O ministro afirmou que aguarda a aprovação do Programa de Aceleração do Crescimento no Congresso para anunciar o programa de desoneração. O governo negocia também com o Ministério do Trabalho a flexibilização de regras trabalhistas para o setor.

Ele afirmou que a meta para a exportação de software neste ano é de 1 bilhão de dólares e, para 2010, de 5 bilhões de dólares.

Em uma mudança do tom adotados nos últimos meses, o ministro evitou criticar o dólar baixo.

"Eu não estou perdendo o sono", disse ele em uma alusão ao ministro da Fazenda, Guido Mantega.

Ele também minimizou o baixo crescimento da economia no ano passado e afirmou que o importante é a economia atingir uma velocidade de cruzeiro no último trimestre deste ano.

"A nossa expectativa é que na virada deste ano de 2007 vamos precisar crescer a 5 por cento", disse Furlan.

Ele não quis comentar se vai permanecer no cargo nem a saída do diretor Afonso Bevilaqua do Banco Central. "Eu cansei de mudar de secretário e ninguém falou nada."

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É, acho que agora vai.

Mas vai atingir os games?

quinta-feira, março 01, 2007

Tingaralatingadun

Já me disseram mais de uma vez: mude o nome do blog e quadruplique o número de visitas. Não que eu faça questão de ter mais visitas - é claro que quero isso, mas não trabalho incessantemente pra isso. Mas mudando o nome do blog para algo mais simples, direto, e que todos entendam (LOL), ajudará a disseminá-lo por aí.

Ok, que nome escolher?

Kobaian - é o nome da língua criada por Christian Vander, baterista e intrumentor da banda Magma. Da Zeuhl Wortz Mekanik é uma frase escrita em Kobaian.

Tingaralatingadun - nome de um álbum ou uma música de uma antiga banda brasileira de power metal, Tuatha de Danann (!!!).

Estes dois nomes vêm à minha cabeça agora. Dias atrás pensando nisso enquanto aproveitava os momentos de reflexões no banheiro, cheguei a bolar nomes originais muito bacanas. Mas idiota como sou, esqueci de anotá-los. Logo, esqueci deles na memória também... Vai ver nem eram tão bons assim.

O que sugerem?

quarta-feira, fevereiro 28, 2007

Os excessos da vida

http://www.meetyourmakers.com/br/scene/3679.html

Chinês morre após dias de jogatina online

Um chinês de 150kg e 26 anos morreu no último sábado, dia 24, após passar por uma maratona de jogos online durante a semana do Ano Novo Lunar, segundo um jornal estatal chinês.

A fatalidade aconteceu em Jinzhou, província de Liaoning no nordeste da China. Segundo sua família, o jovem e obeso chinês - que não teve seu nome revelado - passou quase todos os sete dias do feriado jogando sem parar.

Este é mais um dos casos fatais de vício na Internet e em jogos online que abalam a China e preocupam o governo chinês. O país, que tem a segunda maior população de internautas do mundo, atrás apenas dos Estados Unidos, recentemente tomou atitudes drásticas para conter os crescentes casos de jovens e adultos viciados, como a proibição de menores em lan-houses e cybercafés, restrição de horas gastas em jogos online e até mesmo a criação de um centro de tratamento para viciados.

Mas para Xu Yan, uma professora de Jinzhou, os jovens não tinham muitas opções de entrenimento para o Ano Novo Lunar: "Temos apenas duas opções: TV ou Internet. O que eu posso fazer no feriado se tudo está fechado?".

De acordo com o mesmo jornal chinês, 2,6 milhões - ou 13% - dos 20 milhões de internautas chineses abaixo dos 18 anos já são considerados viciados na Internet.

*****

Algo meio "vira essa boca pra lá" (no caso, dedos): nós, no Brasil, precisamos de um caso assim. Confio que a mídia cobriria o acontecido sabendo separar o que é ruim e o que é bom nos jogos online. Dosando críticas e esclarecimentos.

A mídia especializada daria ainda mais atenção, fazendo seu papel para conscientizar os jogadores.

E com isso os jogos teriam destaque na TV, nos jornais e nas revistas.

Ajudaria a tirar o foco da mídia no caso PlayTV-Lulinha-Telemar, cuja reação é exagerada. Nada como um fato ruim para que se esqueça de outro péssimo.

É, eu sei, é idiota pensar assim. Mas a verdade, como diz Al Gore, às vezes é incoveniente.

terça-feira, fevereiro 27, 2007

Política da boa vizinhança

Dois novos links no menu ao lado. Dois novos - e excelentes - blogs.

O primeiro deles é o Olhos da Net, blog "de olho no melhor e no pior" da Internet, feito pelo Leo Peneira (deface! cadê o Malz?) e seus amigos.

Blog para quem quer se divertir e rir - rir muito - sem perder tempo procurando piadinhas por aí. Como o título diz, são os Olhos da Net. E eu gosto do que tem de pior na Internet!

Já o segundo é o
Conhaque, Mel e Limão. Apesar do nome, o blog, que é mantido pelo meu companheiro de Meet Your Makers Leogump, trata de assuntos sérios e, como ele mesmo definiu, sentimentalistas. O que me surpreendeu no blog, além dos belíssimos textos do Gump, foi o estilo visual, de excelente bom gosto e feito por outro companheiro da MYM, ABADDON.

Bom... agora vamos ver quem vai mais longe com todos esses blogs. Como eu disse ao Gump, é difícil encontrar um assunto todos os dias :D

segunda-feira, fevereiro 26, 2007

LeveUp! - o começo do fim?

É claro que a LevelUp! não vai acabar tão cedo. Mas o que ela fez agora desagradou bastante a comunidade. Acertou em cheio todo o seu público. Teve uma boa idéia, é verdade, mas executada de uma maneira totalmente errada - do ponto de vista do público consumidor, que é o que interessa no final das contas.

A LUG comercializará itens especiais, MVPs, skills e o que mais der na telha para o Ragnarök. Detalhe: continuará a cobrar a mensalidade para o jogo. Ou seja, teremos duas classes dentro do Rag - os que apenas pagam a mensalidade, e os que pagam duplamente para vencer as maiores disputas, as batalhas entre clãs, etc.

Com o tempo quem paga apenas mensalidade deixará de jogar. Há uma imensa revolta na comunidade. Comentei com meu amigo z32o e horas depois vieram comentar comigo... Estão nervosos, pois sabem que a venda de itens desequilibrará o jogo.

A iniciativa é boa, mas poderia ser feita de outra maneira. Vender itens exclusivos através de brindes, cartões ou até mesmo em promoções, com ou sem parceiros. Estes itens dariam, no máximo, um visual diferenciado para os personagens do jogador, dentro do Rag. É tão óbvio que é feito em qualquer grande (e bom) MMORPG que se preze. Até World of Warcraft teve isso, e seus itens especiais sempre foram muito, MUITO desejados. Não criou uma nova classe de jogadores, não desbalanceou o jogo, não desagradou o público consumidor.

LUG, não se comercializa um MMORPG de duas maneiras: com mensalidade e com vendas de itens. Ou uma coisa, ou outra. É lógico que RPGs onde há apenas venda de itens pode criar as tais duas classes de jogadores (com/sem dinheiro ou vontade para gastar). Mas estamos tratando com consumidores que jogariam por pouco tempo - os que nada gastam - e com aqueles que gastam mais do que suas horas, gastam também salários ou mesadas.

Em um jogo gratuito aqueles que não compram itens têm a chance de se igualar aos que compram, apenas demorará um pouco mais. No Ragnarök é diferente, você já está pagando pra jogar, por que tem que pagar AINDA MAIS pra poder ser MAIS poderoso? Não faz sentido. E por isso a revolta é grande. Já se paga pra jogar, vai ter que pagar pra não ficar pra trás?

O mundo capitalista pode ser cruel, mas a LUG, apesar de ser a maior e a mais forte, não é a única empresa de jogos no Brasil. Há cada vez mais MMORPG's à escolha. A própria LUG tem mais de um, mas voltados a públicos diferentes. Não creio que os jogadores de Ragnarök migrarão para RF Online, a grande aposta da LevelUp!. Provavelmente jogarão qualquer outro RPG no mercado, como WYD, Priston e LastWar. Os dois primeiros, gratuitos com venda de itens. O último com uma mensalidade baixíssima.

Minha opinião não vale para nada, afinal eu não trabalho na LUG e não tenho acesso às curvas de dinheiro e jogadores deles... Mas, ainda assim, vendo a decisão como jogador e, depois, como administrador, não consigo entender essa aposta da empresa.

sexta-feira, fevereiro 23, 2007

Avakalhassão

Portal Akava: http://www.ballad4u.com/avk/

Visitem, cadastrem e participem. Só rola besteira - uma mini-versão do Boteco hardMOB com antigos usuários do fórum do site FinalBoss. Só zoação, só avakalhassão. Os poucos usuários do Avaka ajudam a manter a atmosfera amigável no fórum: todos se conhecem, todos se respeitam (aham! claro...) E a amizade vai pra fora da Internet.

Esse merchan para o Avaka não sairá de graça, RÁ! Toda semana fazem um podcast zoeira (mas levado a sério), e no podcast dessa semana o GDOMO me convidou para participar \o/ Falaremos sobre Lendas Urbanas, uuuhhhhh...

Aliás, não deixem de ouvir o diverdito Avakast sobre jogos ruins.

Aliás², por falar no GDOMO, esse ser SEM TER O QUE FAZER fez dois emoticons para o MSN com minhas fotos. Maldito! Mas ficou legal. Assim que puder, coloco por aqui os "gifs" dos emotes.

Já tenho emotes para o MSN \o/ Agora falta alguém criar uma comunidade pra mim ¬¬

BIGROLLEYESARMY.

quinta-feira, fevereiro 22, 2007

Até a uva passa

O título não tem muito a ver com o post. Só o coloquei aí por ter achado bacana a mistura das palavras e dos sentidos. "Até a uva passa", by maczinha ;)

Me fez lembrar o quanto somos irrelevantes neste mundo. Até a uva passa. A morte, tanto a nossa como a da uva, é a única certeza que temos.

Vale a pena viver? Claro. Faça valer a pena. Todos os dias, encontre um sentido para a sua vida. Pense que morrerá, não deixe para pensar nisso no fim dos seus dias. Faça algo que o transforme em especial, para alguém ou para todos. Faça com que você seja lembrado por gerações.

Ou se mate.

*****

Voltando a ouvir The Polyphonic Spree... Já comentei sobre a banda
neste post.

Melodias e letras alegres, otimistas. The Polyphonic Spree tem até um quê de gospel, mas sem excessos. Eles querem passar boas mensagens aos ouvintes, mas não querem catequizá-los. Ensinam que a vida vale a pena - apesar de tudo.

Por essas,
e por se apresentarem sempre vestidos com grandes vestidos coloridos, que The Polyphonic Spree era encarado como uma banda neo-hippie, neo-gospel... Não há como classificar Polyphonic. É um indie pop sinfônico, feliz, hippie e agradável.

Soube que eles lançarão um novo álbum neste ano e deixarão de usar a marca registrada da banda, que são as vestes que comentei acima.
Agora partiram para uniformes escuros, "de guerra". Não mudaram seus conceitos, pelo contrário: literalmente estão vestindo aquilo que todos dizem da banda, de sua tentativa (fracassada?) de salvar o mundo. The Polyphonic Spree é o EXÉRCITO DA SALVAÇÃO! lol.

Um tanto quanto ridículo, mas nada como ser bobo e idiota de vez em quando e enxergar um propósito na vida humana.

Inaugurando neste blog as novas ferramentas do last.fm, confiram abaixo algumas amostras das músicas da banda:







sexta-feira, fevereiro 16, 2007

Grêmio Recreativo Odiadores do Carnaval

Pegando emprestado a frase do Jota Agner, deixo aqui meu repúdio ao carnaval. Festa pagã imbecil vista com maus olhos pela igreja e com bons olhos por toda a população. Uma idiotice sem tamanho que pára o país e leva pra fora a fama de que aqui só existe sexo, bunda, pessoas mal vestidas e oba-oba.

Uma festa tão estapafúrdia e esdrúxula que compete seriamente com o Natal como "a pior época do ano".

Para que serve o carnaval, se não para manipular o povo e deixá-lo ainda mais estúpido? Quantos, no carnaval, se lembrarão do que aconteceu com aquele garoto de 7 anos na semana passada... Se estão realmente, agora, engajados contra a violência, por que vão parar e passar dias de oba-oba nas ruas?

A raça humana é depreciável.

Odeia o carnaval? Junte-se à trupe.

Grêmio Recreativo Odiadores do Carnaval

quinta-feira, fevereiro 15, 2007

Feliz Aniversário!

Levando a sério o papo de atualizações diárias... Bem, vamos lá.

Hoje é aniversário de um grande amigo, recém-casado. Só o ví nervoso uma vez, e aí ele mostrou seu poder escondido. Se alguém o dia o ver nervoso, saia da frente. Ele mata pessoas, é perigoso:

Parabéns, tsuNami!


É isso aí. Feliz aniversário, Fabio. Que você viva mais tempo e que fique mais nervoso para matar alguns milhões de pessoas, deixando a Terra menos povoada. LOL.

Falando sério, parabéns. De verdade. Curta essa sua nova vida, que passará a ser a vida de outras pessoas: sua esposa, o mini-tsu... Faça valer a pena cada momento que vocês passarem juntos. Feliz daquele que tem em você um grande amigo.

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segunda-feira, fevereiro 12, 2007

12 Macacos

12 de fevereiro de 2007.

12 Macacos.

12 dias sem atualizar o blog.

Muitas razões, que não chegam a 12, mas valem por tanto.

Primeira: trabalho. Tanto pela hardMOB quanto pela Meet Your Makers, esse trabalho me consumiu bastante no início deste mês. Aliás, vale citar: a
Meet Your Makers Brasil estreou dias atrás, ainda na versão "gringa" do site (mas com notícias localizadas, é claro). Visite e fique por dentro de tudo que rola no mundo do esporte eletrônico.

Segunda: prazeres da vida. tsuNami casou no começo deste mês. Entre comprar roupas, sair para nos divertirmos (comportadamente, é claro) e o próprio casamento, foram uns 4 dias sem parar em casa, ou sem ter tempo suficiente para cuidar do blog.

Terceira: tristezas. Algo me abalou na última semana, com o falecimento da mãe de outro grande amigo. Não convém citar mais detalhes.

Agora com o tempo em dia, o "trabalho" rolando e as diversões acomodadas, voltarei com as atualizações diárias neste blog.

Agradeço a todos que vieram aqui dia após dia esperando um novo post.
Agradeço aos que comentaram e aos que me amam. E aos que me odeiam também - a inveja de vocês mostra que estou no caminho certo para o sucesso, LOL :D

quarta-feira, janeiro 31, 2007

De volta ao ar!

Finalmente!

www.hardMOB.com.br

Divirtam-se :P

Meus trabalhos na hardMOB e na MYM me consumiram bastante nos últimos dias. Ontem, quando o fórum hM voltou ao ar, sequer consegui postar algo aqui.

Ah, mas dane-se. Quase ninguém lê esse blog mesmo :P

Vou ver o jogo do Palmeiras, morram.

MAS...

Meet Your Makers no ar essa semana. Será?!?!


Acho que sim hein :D

E para quem tiver interesse no recrutamento, ele continuará aberto até o próximo dia 6. Detalhes, logo abaixo ;)

segunda-feira, janeiro 29, 2007

Síndrome de abstinência

***hardMOB***

Incrível a síndrome de abstinência que o pessoal está passando pela falta da hardMOB nestes... 6 dias!

A cada meia-hora vem uma pessoa perguntar para mim quando o site volta. Tudo que posso dizer é "logo", ou "nos próximos dias".

Mas agora posso dizer algo mais: as máquinas estão prontas, então o fórum voltará amanhã provavelmente. Para vocês, mais algumas horas de (árdua) espera. Para nós, equipe hardMOB, algumas horas a mais para encaixar certas coisas.

Nada extremamente novo virá, mas o impacto inicial poderá ser grande. (Não precisa ser muito inteligente pra saber que mudança é essa). Logo o povo se acostumará, e aí seguiremos com outras novidades.

***Meet Your Makers***

Nos próximos dias finalmente estréia o site nacional da Meet Your Makers - já se candidatou a uma das vagas disponíveis? Veja abaixo como participar desse projeto.

Para quem já conhece a Meet Your Makers internacional, aguardem a versão tupiniquim. Igual, mas diferente!

***Duke Nukem Forever***

Rá! Piada: George Broussard (criador de Duke Nukem e chefe da 3DRealms!)
está procurando novos programadores. De novo.

Digo "de novo" pois um sem número de programadores deixou a empresa nestes DEZ ANOS de desenvolvimento do eterno Duke Nukem Forever (quem diria que o Forever seria levado ao pé da letra). A maioria dizia não entender os motivos de o jogo não ter sido lançado ainda...

O que há de diferente agora: com o anúncio de emprego, Broussard liberou uma imagem do jogo - após anos e anos sem novidades. As últimas imagens do jogo datam de 2001 ou 2002, não lembro ao certo, exibidas em um vídeo durante a feira E3.

De fato, se essa imagem for mesmo do Duke "em ação", com o jogo rodando em tempo real, Duke Nukem Forever não deverá nada a nenhum jogo da nova geração. Era de se esperar, realmente. O pessoal da Epic, desenvolvedora do Unreal e Gears of War, disse que devem muito a Broussard e a suas idéias para o desenvolvimento da Unreal Engine 3.

Muito do que Broussard produziu neste anos todos foi incorporado em outros projetos. Ponto pra ele.

...

Será que alguém se interessaria em publicar o dossiê DNF que fiz há alguns anos? Falta atualizar e... bem, não custa nada tentar.

Me aguardem.

Always bet on Duke.

sexta-feira, janeiro 26, 2007

hardMOB breve no ar - aguardem!

http://www.hardmob.com.br

Sim, está fora do ar. Como diz o aviso, estamos terminando a migração do site, do fórum e de toda sua base para novos servidores. Não vai demorar mais do que alguns dias!

A hardMOB estaria no ar não fosse a falta de uma máquina, que ainda não chegou no data-center (é a configuração mais poderosa disponível lá, LOL). Alguns viram que na última quarta-feira o fórum voltou, mas o rendimento (leia-se velocidade) não era o esperado. Então precisamos de algo melhor para suportar toda a carga prevista. A boa notícia nisso tudo é que com as novas máquinas nós conseguiremos adicionar funcionalidades ao fórum, deixá-lo mais interativo e intuitivo.

Aguardem só mais um pouco - teremos boas novidades no fórum, quando a hardMOB voltar.

*****

Blog não atualizado ontem devido ao feriado em São Paulo.

Parabéns, cidade onde eu vivo, cidade que eu amo :* Tão grande e tão amada.

(Literalmente grande. Há muitos pontos na cidade que eu nunca fui o.O)

quarta-feira, janeiro 24, 2007

hardMOB quase no ar - participe do Recrutamento Meet Your Makers!

Bom, tentamos. Mas realmente vamos esperar mais algumas horas para que a hardMOB volte 100% em sua nova máquina. Precisamos de tempo para que o fórum não fique lento - ou até mesmo "caia" - com a carga diária de usuários e posts.

Melhor fazer bem feito do que deixar nas coxas. Até porque isso propicia um pensamento futuro de "daqui a pouco a gente dá um jeito".

Por favor, entendam.

Enquanto isso, vejam o recado abaixo - é do pessoal da Meet Your Makers Brasil. Um recrutamento em busca de bons redatores e tradutores, peças-chave do sucesso que esperamos alcançar no Brasil. Acha que dá conta do recado? Então entre em contato no e-mail no final do texto e candidate-se a uma das vagas =)

*****

A Meet Your Makers Brasil, cada vez mais próxima do seu lançamento, abre suas portas para a comunidade. A partir de hoje daremos início ao processo de seleção que visa encontrar e dar oportunidade às pessoas interessadas em participar do projeto.

Estamos disponibilizando vagas para tradutores, escritores e colunistas. Nunca é demais lembrar que o trabalho, inicialmente, não é remunerado, porém, caso se interesse por uma das vagas, você terá a oportunidade de participar em uma das principais organizações de esporte eletrônico do mundo, trabalhando com uma equipe jovem, profissional e comprometida.

As inscrições encerram dia 30 de Janeiro, às 13h (horário de Brasília). Antes de se candidatar, leia atentamente as descrições e requisitos de cada função.

TRADUTOR

Será responsável pelas traduções de conteúdos específicos do site. Além de um idioma estrangeiro fluente, é importante dominar a língua portuguesa e ser comunicativo. Também é interessante ter um algum em período diário que possa se dedicar ao site. Há uma maior demanda por pessoas com fluência em um dos seguintes idiomas: inglês, espanhol, francês e alemão. Caso sua fluência seja em outro idioma não listado, ele será também analisado.

Requisitos:
▪ Vasto domínio da língua inglesa ou de outro idioma estrangeiro.
▪ Ser comunicativo
▪ Ser maior de 18 anos
▪ Saber trabalhar em grupo
▪ Domínio da língua portuguesa (gramática e redação)
▪ Dedicação e tempo livre
▪ Não ter vínculo com qualquer outra organização de eSports

COLUNISTA

Dominar o assunto, ser criativo, gostar de escrever, e ter grande conhecimento da língua portuguesa. O colunista terá direito a um quadro semanal, quinzenal ou mensal, onde poderá dissertar sobre qualquer tema dentro do universo “Cyber Cultural”. Isso inclui hardware, software, tecnologia e ciência, RPG, mangás, animes, review de jogos, enfim, uma infinidade de coisas.

Requisitos:
▪ Grande conhecimento sobre o tema escolhido
▪ Ser criativo, ter iniciativa
▪ Inglês intermediário
▪ Ser maior de 18 anos
▪ Domínio da língua portuguesa (gramática e redação)
▪ Dedicação e tempo livre
▪ Não ter vínculo com qualquer outra organização de eSports

ESCRITOR

Não necessita de experiência anterior, porém, suas habilidades serão testadas antes de ser aprovado. Deve ter domínio da língua portuguesa e suas principais normas gramaticais. O escritor tem como responsabilidade manter o site atualizado com as últimas notícias do dia, por isso, é importante ter um período que possa dedicar diariamente à busca e pesquisa de novidades. Como a maioria das fontes é em inglês, é necessário ter um bom conhecimento do idioma.

O candidato poderá escolher entre os seguintes jogos: Counter Strike, Warcraft III, DotA, StarCraft: Broodwar, Quake III e IV, Day of Defeat.

Requisitos:
▪ Conhecer o mercado de esportes eletrônicos (eSports)
▪ Acompanhar o cenário do jogo escolhido
▪ Inglês intermediário
▪ Ser maior de 18 anos
▪ Saber trabalhar em grupo
▪ Domínio da língua portuguesa (gramática e redação)
▪ Dedicação e tempo livre
▪ Não ter vínculo com qualquer outra organização de eSports


Os interessados devem enviar um e-mail para paulo@meetyourmakers.com com as seguintes informações:
Nome completo:
Data de nascimento:
Cidade/UF:
Escolaridade:

Cargo(s) pretendido(s):
Idioma(s) estrangeiro:
Tema(s) de sua preferência (p/ escritores e colunistas):
Experiência (não é obrigatório):

Eu deveria ser escolhido porque:


Boa sorte a todos!

Felipe “smile” Sahade
Product & Operations Manager
Meet Your Makers Brasil

Reunião

Acabei de voltar de uma reunião, por isso o blog não foi atualizado na "terça-feira" (embora pra mim ainda seja terça, afinal não dormi).

Não postarei nada agora, só estou aqui "avisando". Entretanto nesta quarta ainda colocarei algo bacana no blog :) Tudo para continuar com o objetivo de tentar mantê-lo atualizado diariamente.

Sobre a reunião? Nada... Assuntos hardmobianos :D

segunda-feira, janeiro 22, 2007

Avança Brasil!

Rá! Agora é mais que oficial. O governo brasileiro finalmente anunciou o PAC, o conjunto de medidas que visam acelerar o crescimento do país.

Não vou comentar sobre todo o pacote, deixo isso para sites de economia e jornais. Aliás, leiam os jornais impressos: aqui no Brasil eles ainda definem as "principais pautas" do jornalismo na TV.

Mas vou comentar o que interessa para nós, gamers e viciados na Internet. A primeira medida é uma que NÃO EXISTE. Lulinha parou de falar com o pai e não conseguiu colocar no PAC nenhuma medida que favoreceria a indústria de jogos eletrônicos no Brasil. Continuamos com a política de taxar games e consoles como se fossem máquinas caça-níqueis - impostos absurdos!

Caso dessem aos jogos o mesmo tratamento diferenciado ao mercado de informática, e quem sabe ao mercado de TV digital, teríamos um dos menores preços de videogames (e CDs/DVDs com os jogos) da América Latina.

Tudo bem... Eu acredito em Deus e no milagre divino (LOL). Sei que o congresso vai dar atenção a essa questão, saberá que videogame não é cassino (LOL¹²³¹³¹¹²²²).

A segunda medida existe, felizmente. É uma das que mais me surpreenderam no PAC, de uma maneira geral. O governo ampliou a isenção de PIS e Cofins para computadores e notebooks, reduzindo os tributos dos produtos com valor de até R$ 2.500 e R$ 3.000 (respectivamente PC e note) para até R$ 4.000. É um valor respeitável, e a medida é bastante inteligente.

Primeiro: vai fomentar o mercado de notebooks, como fez com o mercado de computadores de mesa no ano passado (as vendas subiram de 5,5 milhões de unidades em 2005 para quase 7,5 milhões em 2006 - praticamente acabando com o mercado cinza, "pirata"). Segundo: quem conseguiu um emprego melhor nesse ano poderá já trocar de PC para algo melhor. Terceiro: quem está dependendo de um impulso pra trocar de PC, como eu, vai aproveitar e ver com olhos ainda mais atenciosos os micros montados no país, principalmente os voltados para o mercado high-end - como os produtos da
Preview.

É incrível, mas ao fazer os cálculos hoje de noite deu pra ver que ao comprar um micro na Preview com a redução dos impostos eu gastarei coisa de R$ 200 a mais do que se fosse comprar "no mercado cinza". Na boa, R$ 200... Isso compra minha segurança sim senhor.

Poderia ser ainda melhor, diminuindo ainda mais os impostos para os micros de até R$ 2.500. Mas o dólar baixo e os juros menores cuidarão para que os preços dos PC's de "baixo-custo" caiam AINDA mais. Sabiam que é possível comprar um gabinete (só gabinete, sem periféricos como monitor, mouse e teclado) com um PC razoável por apenas R$ 599? Pois é... Pesquisem por aí.

A indústria da TV Digital também foi agraciada. Além dos tributos da zona franca de Manaus, acertados desde o ano passado para a construção dos set-top-boxes nacionais, o governo também reduziu impostos para a indústria de uma forma geral. Aliás, isso me faz lembrar uma observação que o ministro Guido Mantega fez. Com todo o investimento que o governo fará em infra-estrutura, no mercado digital e na informática, o Brasil deverá virar uma nova coqueluche para fábricas de semi-condutores. Quem diria! (Nunca é demais lembrar: a MSI vai instalar uma fábrica no Nordeste ainda neste ano, para fabricar peças destinadas a todo o mercado latino-americano).

Por fim, a tal infra-estrutura. Após anos priorizando o "social", o país finalmente investirá em si próprio. Uma política antiga, mas que ainda dá resultados. Investe-se no país para que todos invistam juntos, fazendo a economia crescer ainda mais. Ora, se o país não investe, quem investirá?

Confio piamente que com uma economia acelerada, poderemos já discutir PACs para redução de impostos. Como aqueles das tais "máquinas caça-níqueis"...

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Pessoalmente, várias medidas podem me ajudar. Será que compro uma casa esse ano? Não custa nada sonhar... Farei minha parte. Vou correr atrás.

sexta-feira, janeiro 19, 2007

Ziff-Davis games for sale

Rá! Era de se esperar que após algumas demonstrações de dificuldades, a Ziff-Davis - uma das gigantes americanas da mídia impressa - colocasse à venda sua divisão de games. O que me surpreendeu foi que eles colocaram à disposição também o excelente site 1up.com.

Não que o 1up.com esteja fadado ao fracasso. Pelo contrário: ao meu ver é hoje o segundo site de games do mundo, atrás apenas do
GameSpy (do grupo IGN). Possui um design inovador, matérias francas e bem direcionadas ao público gamer, interação agradável com a comunidade através de blogs e vídeos... É, literalmente, o futuro do mercado impresso (revistas) em um site.

O 1up realmente caminhava para agregar o que há de melhor nas publicações impressas da Ziff-Davis, como a EGM (marca forte em todo o mundo, inclusive no Brasil). A decisão de vender TODA a área de games mostra que a Ziff-Davis não acredita neste mercado. Não quer o pepino editorial do 1up sem as revistas impressas, que, direta e indiretamente, faziam o poder do site.

Do ponto de vista administrativo e econômico, é melhor perder uma boa marca, mesmo estando no seu auge, do que vender 90% de sua área e perder força bruta (as "pessoas" que fazem o bom trabalho) arriscando apenas no poder da marca, imaginando que ela pode continuar no alto com novos empregados, com um rumo diferente.

Vendendo a EGM e o 1up a Ziff-Davis vai largar toda essa batata quente (para não repetir o termo pepino) nas mãos de algum maluco disposto a acabar com o mercado impresso e apostar apenas na Internet.

Que seja feito desta forma. Melhor continuar com o bom nível de apenas um projeto do que acabar pouco a pouco com tudo que é feito. De uma forma ou de outra, é triste constatar que o mercado impresso vai acabar um dia. Há uma década os editores dos maiores jornais norte-americanos se juntam para discutir os novos rumos do mercado, que caminho seguir, o que fazer para evitar a cova... E nunca encontraram uma solução

RIP: Ziff-Davis. RIP: mercado impresso.

*****


Essa decisão da Ziff-Davis me fez pensar: vale a pena investir no mercado editorial de games? Vale a pena ser jornalista para cobrir este mundo? Vale a pena ser jornalista para cobrir qualquer área que seja?

Cada vez mais quero fazer faculdade de cinema ou publicidade e deixar essa coisa de jogos de lado. Trabalhar com games é dor de cabeça. Eu já disse isso aqui neste blog.

Mas não vou abandonar o barco agora. Ainda é o que eu gosto de fazer, e faço com carinho, amor, dedicação, trabalhando horas por dia e dormindo cada vez menos. Pelo menos na área que estou me aventurando agora rola algo diferente... mais ligado ao esporte real, ao mundo real.

Patrocínios, eventos, feiras... Apesar de ainda fazer parte da Internet e dos games, o esporte eletrônico ("ciberesporte") toma um caminho diferente do que vemos no mercado editorial. É o futuro, aliado ao marketing e à publicidade nos jogos.

Vamos investir agora, enquanto não temos grandes concorrentes. Uma aposta pessoal de cada um envolvido no projeto. Vai dar certo - mais importante que o pioneirismo, é chutar a bola no momento certo.

quinta-feira, janeiro 18, 2007

Deus não existe

Liberdade é uma palavra que o sonho humano alimenta, que não há ninguém que explique, e ninguém que não entenda.

Essa é a perfeita definição de "liberdade". A frase, de Cecília Meireles, está no curta-documentário Ilha das Flores, logo abaixo, no fim do vídeo (parte 2). No começo (parte 1) está o título desse post, "Deus não existe".

Para mim, a liberdade é Deus: ambos não existem. Você pensa que está livre? Não está. E Deus não vai lhe ajudar, não irá lhe deixar livre. Primeiro: deus não existe, não vai te proteger; segundo: a partir do momento em que você acredita em "deus", perde sua liberdade neste mundo.

De uma forma ou de outra, sua liberdade está condenada. Siga o velho testamento, mate seu primogênito, mate seus irmãos. Siga o novo testamento, revolte-se contra o governo. Você vai preso, sempre!

O que fazer? Faça a SUA liberdade, o SEU mundo. Defina o que você quer, trace metas. Lute pelos seus objetivos. Não espere nada de ninguém. Outra alternativa é fundar uma igreja e enganar otários. Faça bem feito para ter uma rede de TV. Caso contrário, acabará preso em Miami.

quarta-feira, janeiro 17, 2007

Ilha das Flores

Seguindo a linha do post de ontem, trago a vocês um curta-documentário brasileiro bastante premiado lá fora: Ilha das Flores, do diretor Jorge Furtado.

Foi feito em 1989, portanto entendam a precariedade de algumas cenas. O que importa é a idéia e a brilhante mensagem que o curta passa.

Não percam tempo lendo meu post. Assistam - vocês não vão perder 13 minutos de suas vidas.



Parte 1



Parte 2

terça-feira, janeiro 16, 2007

Brasil, esconda sua cara

Logo nos primeiros dias do ano uma notícia me surpreendeu: a diarista do novo governador do Rio de Janeiro, Sérgio Cabral, morreu na fila de espera de um pronto-socorro municipal. Causa mortis: infarto. Rosa Maria Aparecida Cesar esperou seis horas para ser atendida, após sentir fortes dores no peito. Morreu numa maca.

A responsabilidade da saúde é do estado de uma forma geral: hospitais públicos, estaduais e federais são de responsabilidade mútua de todos os governos. Mas o descaso em alguns setores da saúde no Brasil é gritante... Revoltante. E até mesmo quando um hospital PARTICULAR é afetado, o jogo do empurra-empurra acontece. Vide o que aconteceu com o InCor, que apesar de ser um hospital majoritariamente público (da USP, com 80% dos atendimentos pelo SUS) e de excelente serviço, teve problemas de administração - financeira em especial - pela Fundação Zerbini. Teoricamente, deveria ser uma fundação sem fins lucrativos, mas... o Ministério Público achou diversas irregularidades na administração dos hospitais InCor, especialmente em Brasília.

Não culpo Sérgio Cabral pela calamidade na saúde do Rio, afinal ele tinha acabado de tomar posse. Mas me incomoda ele ter usado o caso como propaganda política, visitando um hospital apenas um dia após a morte de sua diarista e dando uma entrevista coletiva voltada aos pobres: "Uma coisa é o criminoso matando inocentes, outra é o Estado cometer genocídio. Aqui morre mais gente do que na luta lá fora". Ato que ele repetiu dias atrás, ao prestigiar um enterro de um policial e dizer todo pomposo "solicitei que este tenente-coronel seja promovido para coronel, pois ele morreu por bravura - é um herói!". Dá para entender - me incomoda, mas eu aprovo as atitudes. E afinal de contas, ele é um político. Precisa jogar com o que acontece, e nesse ponto ele saiu-se muito bem.

Ao comentar com meus amigos, eles disseram "isso (a morte da diarista) acontece todos os dias, em todos os lugares desse país". Sim, é claro que acontece! Mas raramente vemos os problemas da saúde tão próximos do alto poder. Governadores, prefeitos e políticos em geral sabem do que acontece através da televisão, jornais e assessores. No gabinete dos políticos, quando eles atingem o poder, por incrível que pareça fica-se cada vez mais distante do povo. Por isso esse acontecimento, a morte "da diarista do governador", espanta pela proximidade entre o povo e o poder.

Só espero que Rosa Maria não seja esquecida.

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Soube que "jornalistas" da Rede Record pagaram propina aos policais civis que supervisionam o policiamento no local da cratera que se abriu em São Paulo, para ter acesso mais próximo ao local e assim conseguir furos jornalísticos com imagens exclusivas.

Não sei o que mais me impressiona: a corrupção da Polícia Civil ou o pseudo-jornalismo da Record. A TV, que recentemente criticou a Globo pelos escândalos do fim de 2006 (que todos esqueceram, que maravilha), fez algo tão ruim quanto - se o que se diz for verdade, é claro.

Ah, esses jornalistas... Vivem acima da lei e do país. "Devemos proteger nossas fontes, não vamos revelar quem nos ajudou!". Ou "não aceitamos que o governo investigue ligações nossas com políticos corruptos!".

Patético.

Vale a pena ser jornalista?

segunda-feira, janeiro 15, 2007

Fim de semana =)

Não atualizei o blog no fim de semana. Provavelmente não atualizarei nos outros, salvo exceções. Não é um descumprimento do objetivo #9, é apenas uma leve alteração... Afinal, todos precisam descansar :D

Além disso, fiquei sem internet por alguns dias. No sábado ainda fui ao aniversário da Rebi, num lugar bem alternativo. Muitos indies wannabes, pessoas que querem ser diferentes, modistas, etc. Eu gostei do lugar - é barato, o ambiente é confuso mas legal, as pessoas são bacanas, se respeitam. Só que meus amigos, como o Frajola e o Ernandes, estranharam bastante. Afinal, não é sempre que você se depara com dois homens se beijando, ou duas garotas... :P À Rebeca: te adoro. Você é muito especial - parabéns! E ainda te darei o Yoshi.

Hoje fiz uma pessoa chorar, e não me perguntem o motivo. Me senti estranho, mas não foi por querer. A pessoa sabe que eu gosto (muito) dela.

Com a internet de volta, agora tenho que me focar no que deixei de fazer no fim de semana.

Faltam 15 dias...

sexta-feira, janeiro 12, 2007

Sideways

Finalmente assisti a um dos filmes que mais me cativou "antes" de assisti-lo: Sideways.

Como em Lost in Translation, Sideways não é um filme de ação com mortes e explosões. Não é um filme de drama que lhe faz chorar baldes de lágrimas. Não é um filme de comédia boba que lhe faz rolar no chão. Tampouco um romance fraco e bonitinho, ou um mindfuck que te deixa pensando dias e dias sobre o que aconteceu com os personagens e que raios de final inesperado foi aquele.

Sideways é delicioso. Levemente engraçado e tecnicamente, normal: não há nenhum truque bacana de câmera, nem uma fotografia diferente ou que destoa a todo momento. Seu foco está no roteiro e na excelente atuação, na lição de vida que o filme passa, mesmo que despretensiosamente.

Posso lembrar de filmes maravilhosos, obras raras e estupendas. Mas apesar de não colocar Sideways no hall dos melhores filmes que já assisti, de vez em quando a gente precisa de obras diferentes, que lhe faz esquecer do mundo e do próprio filme.

Apenas acompanhando a vida real que acontece na película - e se tocando que a vida normal de cada um pode mesmo ser um filme.

7 baldes de pipoca e 2 guaranás para Sideways.

quinta-feira, janeiro 11, 2007

Tingaralatingadun


Eu aos 6 anos no colo da minha tia, na Copa de 90. Percebe-se que sou avesso a fotografias desde aquela época... Odeo tirar fotos, fazer pose, etc. Mas adoro o clichê "fotografias roubam uma parte da alma". E realmente roubam - foto é coisa do capeta.

Ah, o primeiro a dizer que meu cabelo é (era) emo desde criança morre. E falo sério.

Título da foto: Doce Infância. As pessoas costumam dizer que ser criança é bom, pois você não tem responsabilidades e brinca o tempo que quiser. É claro que essa época é maravilhosa, mas eu não olho pra trás com saudades da minha infância e adolescência. Tudo que passei só colaborou para me tornar o que sou hoje - e não quero largar das minhas responsabilidades, pois os meus objetivos são bem claros: ainda serei o presidente deste país (e também o maior cineasta do mundo).

Ambição. Megalomania. Mermão, ou você está do meu lado ou faço da sua vida um inferno. :D

Não, não estou bêbado.

Sim, esse post foi uma droga, apenas para cumprir o objetivo #9.

Sim, o post é extremamente pessoal, algo que tento evitar neste blog. Mas estou sem assunto - não quero falar sobre games, nem filme e muito menos música.

Quando minha mãe me mostrou essa foto, dias atrás, eu me surpreendi... Porra, Bruno, quem diria. Você já é hoje parte razoável daquilo que esperava ser aos 6 anos de idade. Estou feliz por isso, ganhei coragem para seguir em frente e correr atrás do que quero pra minha vida. Transformar sonhos em objetivos, e então transformá-los em realidade.

quarta-feira, janeiro 10, 2007

Os Pequenos Prazeres da Vida...

Ah, os prazeres... os melhores... estão nas pequenas coisas da vida. Quem assistiu a "O Fabuloso Destino de Amélie Poulain" sabe do que estou falando. Pequenos detalhes perfeitos - como a luz do sol entrar pela sua janela, numa bela manhã ensolarada - são ignorados no nosso dia-a-dia justamente por eles serem comuns: estão sempre alí.

Temos que reparar no que é especial para sentir o prazer da vida? Ou temos que viver a vida e curtir cada momento?

Não digo que o especial deve ser deixado de lado em prol das coisas pequenas. Pelo contrário, deve ser curtido e apreciado também. Mas não espere por algo fora dos padrões para ser feliz, para estar feliz. Repare no mundo à sua volta: até mesmo as paredes de onde você está tem alguma perfeição que merece ser reparada.

Essa série que pretendo fazer, "os pequenos prazeres da vida", é baseada no meu exercício de observação diária. Durante anos treinei minha mente para direcionar minha atenção naquilo que é deixado de lado por muitos. Um movimento que você fizer poderá ser mágico pra mim - e para você, algo comum.

É também uma coleção dos pequenos prazeres que temos - pegando carona no filme, cito jogar pedras no rio, mergulhar a mão em sementes, quebrar a casca de sobremesas, pegar açúcar da mesa com o dedo molhado... Atos corriqueiros, triviais, mas que nos dão o prazer inconsciente que precisamos para viver bem.

O Pequeno Prazer da Vida #1: certo dia no metrô eu observava um garoto que estava de pé na porta, ao lado de um banco. Seu pai o acompanhava - e o garoto, que deveria ter 4 ou 5 anos, estava procurando algo para fazer e se distrair. No banco ao seu lado havia um homem lendo um jornal, e nos seus pés uma mala. O garoto, curioso, parou de se mexer e olhou para a mala. Cuidadosamente, observou ao seu redor. Queria certificar-se de que ninguém o olhava. Imaginei "lá vem traquinagem...". O pequeno então olhou para a mala e calmamente tentava observar o que havia dentro dela e de seus bolsos, estendendo sua mão. O pai percebeu, cutucou o garoto e fez um sinal negativo com o dedo.

A cena da criança olhando para os lados, para ver se alguém o observava, ficará marcada na minha mente para sempre.

Por fim, outro bom prazer da vida é ser surpreendido com um telefonema, com alguém que você gosta muito dizendo "te adoro". =) Já comentei antes, mas vale lembrar. E aconteceu novamente.

terça-feira, janeiro 09, 2007

iPhone

Finalmente, o iPhone. Talvez é o "gadget tecnológico" mais esperado de todos os tempos - e com certeza é o mais comentado: desde o primeiro iPod se fala na convergência do aparelho multimídia com as necessidades de comunicação do século XXI.

Ta-daa! Steve Jobs apresenta o iPhone, sua nova vedete. Clique para ampliar!

Enquanto na feira CES (Consumer Electronics Association) o mundo se curva aos aparelhos de TV ainda mais digitais e de alta definição, aos novos discos multimídia que estocam trocentos dados para exibir o que você quer ver nos tais aparelhos digitais, e à casa tecnológica de Bill Gates que é o sonho americano de 50 anos atrás... Na Macworld Conference & Expo San Francisco a Apple Inc. (não mais "Apple Computer") reinventa duas coisas que até então conhecíamos por "telefone celular" e "iPod".

Incrível como a Apple e Steve Jobs têm uma visão de futuro... Por essas e outras que Jobs é meu ídolo - mais do que Bill Gates. O que pensávamos do iPhone? Simples: um celular bonitinho com o iTunes embutido e grande capacidade para estocar MP3. Mas Jobs tirou de seus engenheiros o que poucos pensavam - e, agora que o iPhone é real, tais invenções se tornam tão óbvias que nos sentimos idiotas, palhaços, falando "por que não pensamos nisso antes?".

O que o iPhone tem do que esperávamos: é pequeno e com um design minimalista (apenas um botão na sua frente - todos os botões necessários estão na tela do aparelho!), tem uma bateria com razoável capacidade (ainda mais levando em conta o que o aparelho é capaz de fazer) e funções que vão além de "ouvir música, ver vídeos e falar com pessoas" - quem sabe, tirar fotografias... (sim, é possível: o aparelho tem uma câmera de 2.0MP).

E o que ele traz de especial: uma tela de alta resolução com tecnologia "multi-touch", capaz de detectar toques acidentes e, ao mesmo tempo, distingue diversos tipos de toques; sua interface é intuitiva, bonita e "smooth", usando uma versão especial do Mac OS X; o "modo telefone" é revolucionário, não só nas ligações mas também na forma como gerencia seus contatos; navega na Internet através do "Safari", o navegador da Apple, com capacidade para detalhar páginas na Internet e poder visitá-las (e entendê-las) sem problemas; e-mail Yahoo! gratuito, feito especificamente para o aparelho; acesso em tempo real ao Google Maps, para saber exatamente onde você está no mundo; sensores de movimento e aproximação, que detectam quando você deixa o iPhone na vertical ou na horizontal para adequar o modo de visão do aparelho (útil para fotos e filmes), e também capazes de saber quando você aproxima o aparelho do ouvido, para que o iPhone desative suas funções multimídia para entrar no sistema "telefone".

É inacreditável. Como eu disse antes, é tão óbvio, tão eficaz, tão útil... Como não pensei nisso tudo antes? A genialidade está nessas coisas! Mas precisam ser protegidas: o iPhone engloba mais de 200 patentes da Apple - depois do que Bill Gates fez com o Jobs, roubando o conceito de "Windows" dos antigos Macintosh, a Apple está certa em ser precavida.

Steve Jobos conseguiu, novamente, fazer um produto que ninguém dava falta antes de existir - mas, depois que foi criado, ninguém conseguirá viver sem um. Foi assim com o iPod e será igual com o iPhone. É o exemplo de executivo e empresa que pensam no futuro viável, no que precisamos para viver, e não nos sonhos que se tornarão realidade anos e anos depois. Ora bolas, ficção científica é para os filmes: desde que eu nasci vejo o conceito de "casa inteligente do futuro"!

Infelizmente, o iPhone é caro... O aparelho usa a tecnologia GSM 2.5 e será lançado em duas versões, uma com 4GB de memória flash NAND ($499) e outra com 8GB ($599). Detalhe: o aparelho não é vendido sozinho, é necessário assinar um plano com uma empresa telefônica e respeitar o contrato de fidelidade - de 2 anos! Nos Estados Unidos não se costuma comprar um telefone e assinar um plano de fidelidade... Jobs terá que quebrar esta barreira, mas pra ele será fácil. A Apple já quebrou muitas outras barreiras no passado.

Não sei se o iPhone chegará ao Brasil oficialmente, mas já estou guardando minha grana. :D O iPhone é mais do que um iPod com telefone, ou um telefone com um iPod. iPhone é o iPhone. É um novo conceito. A Apple reinventou o telefone.

Ah... Só mais uma coisa. Se a Apple popularizar o iPhone, ela conseguirá fazer com que diversos novos consumidores se adequem ao "estilo" de ser e de uso do sistema operacional Mac OS X. É um grande risco para a Microsoft. Passo a considerar a Apple como a concorrente principal da empresa de Gates, e não mais o Google.

segunda-feira, janeiro 08, 2007

Boicote a Cicarelli (?)

Depois da confusão de sexta-feira referente ao bloqueio judicial do YouTube no Brasil, e mesmo após a justiça ter se explicado dizendo que o bloqueio era para o vídeo da Putarelli e não para todo o site, as teles resolveram agir numa rapidez incrível nunca antes vista bloqueando o site do YouTube no nosso país.

É óbvio que a Cicarelli está errada, mas a decisão abriu precedentes graves na justiça... Só que não vou tocar nesse ponto. O que vou dizer aqui é mais contra as teles. Para elas foi a deixa ideal para deixar de gastar banda e infra-estrutura com o exterior. O Brasil era o terceiro país que mais acessava o conteúdo do YouTube. Extra-oficialmente, a BrasilTelecom já dizia que seus canais para o exterior estavam sofrendo um gargalo terrível... Prejudicando também toda a conexão aqui dentro do país. E não havia previsão de melhorar a infra-estrutura.

As teles adoraram essa decisão judicial. E elas vão pegá-la ao pé da letra, pois ficarão no lucro. Depois da BrT, a Telefonica agora aderiu à decisão - a próxima deverá ser a Embratel, censurando o YouTube a praticamente 100% da população.


Mensagem da Telefonica sobre o bloqueio ao YouTube - clique para ampliar.

Já que queremos tanto ser iguais à China, começamos bem: censurando sites na Internet. Cadê a mídia que criticou tanto quando o Lula surgiu com uma idéia de "pré-censura" ao que era veiculado na TV e nos Cinemas? Sabem que a MTV é da Abril, né?...

Quem tiver paciência, conseguirá acessar o YouTube através de um proxy - em poucas palavras, o proxy processa toda requisição na Internet em um servidor/conexão próprio (fora do seu PC), e então lhe entrega de forma mais rápida (dependendo da origem da requisição, claro). Com um pouco de paciência e seguindo tutoriais básicos, vocês poderão perder tempo assistindo aos seus vídeos preferidos no YouTube.

Mas para os prequiçosos eu recomendo a instalação do Google Web Accelerator. Voltado para as conexões banda-larga, esse programa - de fácil instalação e integração ao navegador - processa nos servidores próprios do Google todas as requisições que você faz na Internet (com exceção das páginas seguras, é claro). Se houver necessidade a página virá para você numa qualidade menor, para economizar bytes e acelerar a navegação, mas ainda assim os sites mais vistos na Internet são constantemente "estocados" no servidor do Google, mais rápidos - logo, quando você visitar o YouTube visitará, na verdade, uma cópia recente do YouTube cacheada no Google.

Entretanto, a parte interessante para ver o YouTube está no fato de que com o GWA você passa a usar automaticamente um proxy do Google... E navega com IP americano!

Interessado? Siga ao Escovando Bit para mais informações e download :D

Entretanto, vale também ficar nervoso e boicotar a Cicarelli. Ah, garota bonita... Bocão! Você é linda, gostosa e inteligente. Mas deu bola fora agora (depois de tantas mancadas, essa foi a primeira que me fez sentir raiva e pena de você). Merece o meu repúdio. E merece este site: Boicote a Cicarelli - Brasil Sem Censura. Vale a pena visitar, e vale a pena aderir ao movimento.

Ah, se a cena do vídeo fosse no Brasil, alguém lembraria de processar a Putarelli por atentado ao pudor? Adoro esse país e a hipocrisia que aqui reina. Processarei o Carnaval.

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Sei que prometi começar a série "Pequenas Coisas da Vida" hoje. Mas... Vou dizer algo melhor. Bem pessoal, e que me deixou super feliz e surpreendido. As Pequenas Coisas da Vida ficam para amanhã, pois o post já está bem grande.

Sabem o que é ser surpreendido com uma ligação de uma pessoa e ouvir, com toda a sinceridade e sentimento, que ela te adora? Pois é... Isso me aconteceu hoje. Tinha acabado de falar com meu amor e mesmo assim ela me ligou, 3 minutos depois, só pra dizer "te adoro!".

Romântico. E fofo :) (L)

Como é bom conhecer alguém melhor do que você...

domingo, janeiro 07, 2007

#13

Cumprindo o objetivo #9 (veja logo abaixo), cá estou atualizando o blog em plena noite dominical, antes de ir pra cama. Mais uma dura semana de trabalho, decisões e... madrugada mal dormida (odeio manutenções).

O título "#13" se refere a um objetivo que esqueci de citar ontem. Lá vai:

#13 - Não cortar o cabelo
Dessa vez quero aguentar mais do que "apenas 1 ano" sem contar minha juba. Só aparando e tratando, claro. Vamos ver como ficarei no fim do ano. NÃO VOU CORTAR O CABELO!

Talvez venha o #14... Que é criar uma pessoa para comentar meus posts.

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Amanhã começarei a série "As Pequenas Coisas da Vida". Quem assistiu Amélie Poulain saberá do que tratarei.