sábado, junho 30, 2007

Coxinha

Cortei o cabelo. Bem curto, voltando a um moicano. Ou pelo menos uma tentativa dele.

Beckham me copiou em 2002.

Estou parecendo uma coxinha. Mas em alguns dias vai ficar legal.

Eu tive um amigo cujo apelido era "Coxinha". O seu cabelo não era moicano. Mas dizem que um dia ele cortou dessa maneira, e o apelido veio em tal dia.

Todos sempre dizem que eu fico MELHOR, MANEIRO, LEGAL, DEMAIS com o cabelo curto, cortado. Não quero esses adjetivos. Quero o "lindo".

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Tomb Raider Anniversary é realmente legal. É o jogo de 11 anos atrás com cenários maiores, novos movimentos, novas acrobacias, visual atual etc. etc. etc.. O que o faz tão especial é, mesmo, ser o JOGO DE ONZE ANOS ATRÁS.

Porra, matar homens e cachorros não é tão legal quanto quebrar a cabeça para resolver quebra-cabeças.

Só não ganha de Prince of Persia. Mas do Sands of Time.

Infelizmente, jogadores hoje só prestigiam prostitutas e preferem sangue e morte do que andar pelas paredes. Por isso o príncipe ficou gótico nos dois jogos seguintes ao Sands of Time. Acabou com a série.

Malditos adolescentes hardcore.

quinta-feira, junho 28, 2007

Fritando o PC

Lá se foi mais um fechamento. Tenebroso, com direito a uma tela racista do Windows (preta) no dia fatídico. Era tudo que eu precisava para terminar uma dura edição com chave de ouro.

Se a tela azul é a da morte, a tela preta seria do quê?

Ao menos a nova revista está bacana pra carai.

Dia 09 ou 10 de julho nas bancas.

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Aos amigos do PangYa: esqueçam, o jogo não voltará ao Brasil. É duro, é difícil. Mas é a pura verdade. PangYa is no more. (is no more, carai... tô até falando "mano" depois de conviver 2 meses com os malucos da Futuro).

Dois motivos pra isso:
1) Jogo fracassado no país, não teve sucesso. Que empresa se interessaria por ele? Nenhuma, é claro. Melhor investir em um jogo novo, promissor.
2) A Ntreev é só desenvolvedora. Hanbit que é a "distribuidora", a produtora. Os contatos deveriam ser feitos com ela, e não com a Ntreev.

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Vou cortar o cabelo. Chega dessa coisa volumosa e feia. Cansei.
Mais uma promessa pra 2007 quebrada.

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Eu amo minha Rozangela!
Mas é tarde e eu tenho que acordar às 7h :(

sexta-feira, junho 01, 2007

Now Blogger saves your drafts automatically!

O dólar vai voltar ao patamar dos R$ 2,10.
O Papa dirá que o Brasil é uma porcaria.
Enéas ressucitará e Renan Calheiros morrerá.
Romário marcará mais 1.000 gols (dos que valem).
Pelé voltará a jogar bola.
Los Hermanos voltará como uma banda emo (de verdade).

Tudo isso porque o meu blog, Da zeuhl wortz mekanïk, agora volta a ser atualizado.

Sinal do fim dos tempos. Ou do começo dos melhores dias da humanidade.

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Ordem do chefe:
Bueno said: Atualiza essa várzea, rapá. Até parece que trabalha.

Ordem do leitor:
Daniel said: O que houve com o blog? Tá com tanta falta de tempo? Uma pena, pois adorava isso aqui.

Ordem da minha namorada: vai dormir, humm.

A nova ordem mundial é emagrecer 12kg em menos de 5 meses.

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Porra, é sério. O
Bueno agora é um dos meus chefes, lol.

Lembram do papo de sair em uma revista, ficar famoso, ir para o (a) Futuro e conquistar o mundo? Pois é, aconteceu. Agora trabalho na Futuro Comunicação, editora da EGM, EGM PC, SuperDicas PlayStation, Nintendo World e M³ (ufa).

Meus textos com mensagens subliminares já estão tomando conta das bancas, casas, banheiros, lixões e cérebros de leitores de todo o Brasil.

E isso é só o começo.

(Falando sério: ainda não caiu a ficha por tudo isso ter acontecido).

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Porra, é sério. Emagreci 12kg do começo de 2007 até agora. O ponto #1 das
promessas da virada do ano (emagrecer 10kg) já está cumprido. Estou tão magro que minha cintura nunca ficou tão "fina": um cinto que tenho há no mínimo 5 anos está no quarto ponto, o máximo que consegui foi chegar ao terceiro.

Nesse ritmo, pesarei menos de 80kg até o fim do ano. Assutador.

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Porra, é sério. Agora o Blogger salva seus rascunhos automaticamente!

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Porra, é sério. Vou deixar o Blogger de lado e finalmente investir meu tempo para arrumar o wordpress que tenho guardado em algum lugar obscuro do meu PC. Preguiça, já deve ter 665 novas versões do bagulho. Mas vou atrás disso.

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Aguardem para os próximos dias: merchan básico de Second Life, M³, EGM, EGM PC, Nintendo World e SuperDicas PlayStation.

Com prévia dos meus textos, se é que eu posso fazer isso.

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Boa noite.

sexta-feira, abril 20, 2007

Zerg rush na universidade americana

Renato Bueno quer saber quando vão ligar os games ao novo massacre em uma universidade norte-americana.

Eu começo.

Obviamente, o atirador sul-coreano usou suas skills do StarCraft para fazer um verdadeiro rush na universidade. Um Zerg rush quase perfeito, não fosse pelo suicídio no final... Mas é um noob mesmo.

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Esperava ler aqui palavras de apoio às vítimias e repúdio ao que aconteceu? Isso está em qualquer canto da Internet. É claro que fico triste pelo ocorrido, mas a vida segue, até a uva
passa. Falando sério, desta vez não podem acusar os games.

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Escrever com limite de caracteres é realmente difícil. Mas muito estimulante, adorei! Perdi uma noite de sono - aliás, sono é o que mais sinto agora -, mas tenho convicção daquilo que fiz.

Falo de S.T.A.L.K.E.R. (porra de pontinhos). Não sei se posso falar mais, então é melhor esperar.

O jogo empolga em alguns momentos, mas NA MÉDIA DO GERAL é maçante. Na verdade, eu achei isso até de Half-Life 2.

Como dizem por aí, falta um carro em STALKER (sem pontos, porra).

Mas faltou mesmo ter sido lançado antes.

sábado, abril 14, 2007

SuperDicas PlayStation - meu blog famoso LOL

Tudo começou quarta-feira. Recebi uma mensagem, enviada quando eu estava offline, da minha grande amiga maczinha. Ela dizia exatamente assim:

Tá sabendo que teu blog saiu numa revista? O Rui comprou na locadora e leu lá. Uma matéria sobre blogs citava o seu

Rui é o namorado (noivo? :D) dela.

É lógico que eu não sabia disso. Fiquei surpreso. Respondi com um "tá brincando? que revista?". Ela falou "é sério, o nome da revista é PSP dicas. Dá o seu nome completo, a descrição do blog, e cita uma coisa que você escreveu".

Sei que não existe revista com esse nome. Ela não sabia no momento o nome exato. Mas já deu pra sacar que o blog teria saído em "alguma edição de alguma revista com dicas para PlayStation".

No outro dia, mais pessoas vieram me falar "pô seu blog tá na revista!". Ok ok, eu já sei disso, mas por favor, alguém me diga QUE REVISTA EXATAMENTE?

Na noite deste "outro dia", que foi anteontem (quinta-feira), a maczinha confirmou o título: Super Dicas PlayStation. Ontem cedo ainda pedi pra minha mãe comprar a edição, mas ela me veio com uma outra revista, de outra editora... Tudo bem =)

Agora de noite -"agora", bom, já estamos no sábado, então foi ontem de noite- comprei a revista. A última da banca. E meu blog está lá mesmo, com a descrição dele (essa aí do lado) e com meu nome completo e escrito corretamente (primeira vez que fazem isso!). Assina a matéria, na página 18, o editor Renato Bueno (grande Bueno!).

Nos próximos dias tentarei escanear a matéria pra vocês lerem =)

E isso não é só a grande surpresa da semana... Tive outra ainda maior, totalmente relacionada. Sério, não esperava por nada disso. Estou boquiaberto. Mas é algo para ser comentado depois.

Como eu disse
lá no começo desse blog, eu o fiz tentando não deixá-lo excessivamente pessoal. Falaria sobre assuntos diversos, principalmente ligado a games, mas não deixaria de falar da minha vida e de dar meus pitacos (alguns polêmicos) sobre "qualquer coisa". Como diz Olifiers, "o cara mais ácido que conheço".

Nunca imaginei que o blog fosse alcançar qualquer reconhecimento. Estou muito grato e surpreso com isso tudo :D Agora só falta eu cumprir com uma das promessas da virada de ano e voltar a postar diariamente :P

Mas sem estrelismo. Sem tentar transformar esse blog em algo "profissional". Sem SPAM, sem correntes de blogs. Me contento com as 100~200 visitas diárias que recebo, e acho até bastante pra falar a verdade. Não esperava mesmo, e o que me aconteceu hoje (ontem?) me surpreendeu bastante... Talvez esperasse por isso, mas só daqui a um ou dois anos. A oportunidade veio agora!

Estou muito contente.

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Foi uma deliciosa maneira de terminar a semana, que começou muito ruim. Ainda há coisas que me incomodam, mas não é justo reclamar. Depois de vários dias sem ela, finalmente eu a pude ver. Nada nos separou desta vez: seu (nosso?) filho não está mais doente, ela não está mais tão ocupada. Depois de uma semana e um dia, nos vimos novamente.

Eu e minha namorada.
Eu e minha Angelina Jolie (ahaha ela odeia essa comparação, mas não posso evitar, amor!).
Eu e minha Rozangela =)

Para coroar a excelente notícia que tive durante o dia.

Eu acho que não estou vivendo isso.
É esquizofrenia.
É um sonho maravilhoso de alguém.
Talvez eu tenha morrido.

Ou talvez minha vida começa agora.

quinta-feira, abril 12, 2007

All work and do play makes Jack a dull boy

All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and no play makes Jack a dull boy.All work and no play makes Jack a dull boy.All work and no play makes Jack a dull boy.All work and no play makes Jack a dull boy.All work and no play makes Jack a dull boy.All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy.

ALL WORK AND NO PLAY MAKES JACK A DULL BOY.
ALL WORK AND NO PLAY MAKES JACK A DULL BOY.

All
All work
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All work and no play
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All work and no play makes Jack
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All work and no play makes Jack a dull
All work and no play makes Jack a dull boy.

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All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and nog plAy makes Hacj a dull boy. Alle naowrk and no play makes Jacil a dillç bou. All work and no play makes JHack a dull gbou. Akgj Work ang no plah Makes hacj a Dull boyu.all A work annd no Play makes. al l work and ni oaplaj Makes Hack a dull bou.

All work and no play makes Jack a dull boy. All. Work. And. No. Play. Makes. Jack. A. Dull. Boy.

ALL WORK AND NO PLAY MAKES JACK A DULL BOY
all work and no play makes jack a dull boy

Jack a dull boy. All work and no play makes
Jack is a dull boy.
No play at all.
Only work.

All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.


All
work
and
no play
makes
Jack a
dull
boy.

All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.
All work and no play makes Jack a dull boy.


All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy.

All work and no play makes Jack a dull boy.

sábado, março 03, 2007

Eu estou perdendo o sono

Humm... Será que vai?

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Governo prepara programa de incentivos para softwares,diz Furlan

RIO DE JANEIRO (Reuters) - O governo prepara um pacote de desoneração fiscal para o setor de produção de software, disse nesta sexta-feira o ministro do Desenvolvimento, Indústria e Comércio, Luiz Fernando Furlan.

O ministro sinalizou com a possibilidade de isentar o setor de tributos como o ISS, Cide e Cofins.

"Nós temos um trabalho feito que está sendo discutido com a Fazenda e Ciência e Tecnologia para a desoneração fiscal do setor", disse Furlan em um evento de tecnologia da informação (TI) no Rio de Janeiro.

"O PAC não pegou software. (A desoneração) seria especificamente para TI", acrescentou Furlan.

O ministro afirmou que aguarda a aprovação do Programa de Aceleração do Crescimento no Congresso para anunciar o programa de desoneração. O governo negocia também com o Ministério do Trabalho a flexibilização de regras trabalhistas para o setor.

Ele afirmou que a meta para a exportação de software neste ano é de 1 bilhão de dólares e, para 2010, de 5 bilhões de dólares.

Em uma mudança do tom adotados nos últimos meses, o ministro evitou criticar o dólar baixo.

"Eu não estou perdendo o sono", disse ele em uma alusão ao ministro da Fazenda, Guido Mantega.

Ele também minimizou o baixo crescimento da economia no ano passado e afirmou que o importante é a economia atingir uma velocidade de cruzeiro no último trimestre deste ano.

"A nossa expectativa é que na virada deste ano de 2007 vamos precisar crescer a 5 por cento", disse Furlan.

Ele não quis comentar se vai permanecer no cargo nem a saída do diretor Afonso Bevilaqua do Banco Central. "Eu cansei de mudar de secretário e ninguém falou nada."

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É, acho que agora vai.

Mas vai atingir os games?